Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels torn slår vår hjältes dam på F4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Från A4 till E4 slukar vår hjältes torn Spindels springare.
Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med torn på C2.
Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels torn når C3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C6. Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels torn.
Spindel slår torn på E4 och sätter vår hjälte i schack.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Spindels springare når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F2 till G4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.
Spindel sätter schack med springare på H2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från F2 till G1, medan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Från G1 till H2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7; sedan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H3, medan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte flyttar kung från H3 till G3, och spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och strax därefter vår hjältes kung tar G3, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till F3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och spindels kung rycker fram från D6 till C5.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, medan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.
Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel torn till C1. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till D4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G5. Schack från Spindel: torn slår rot på F1.
Från F4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel slår dam på F4 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från F5 till G5, medan spindel sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.
Ur mörkret driver Spindel torn till B1; sedan vår hjältes kung tar F7, G6 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till E4, medan med stadig hand för vår hjälte kung till D6.
Schack från Spindel: torn slår rot på D1.
Från D6 till C6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter torn på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på D7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjältes kung tar D6, D7 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.