Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes löpare landar på F2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2. Från E3 till F2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, medan spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till B6. Från D4 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.
Spindel rycker fram till H5 och tar vår bonde.
Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och spindels bonde rycker fram från C7 till C6.
Från H7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel rycker fram till H7 och tar vår bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes löpare tar H8, F6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel flyttar kung från H7 till H8 och slår omkull vår hjältes löpare.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, medan spindels bonde rycker fram från C6 till C5. Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Spindel kung till H6, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, medan spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes dam tar G8, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, medan spindels kung rycker fram från H4 till H3.
vår hjälte flyttar kung från F5 till F4, och spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.