Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes bonde landar på F5 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till G3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar kung från G4 till H5; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, och vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D6.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från B6 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.

Spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Ur mörkret driver Spindel kung till A5. Matt. vår hjältes löpare på D8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3