Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C6 till D5 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter spindels springare rycker fram från C4 till A5. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.
Spindel sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B1.
Spindels bonde når A2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel springare till F7, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till B8, och vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med springare på E5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6.
Schack från Spindel: springare slår rot på D8.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F5, och strax därefter spindel sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.
Ur mörkret driver Spindel springare till C6. vår hjälte sätter schack med löpare på G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till A1. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels springare rycker fram från C6 till D8. vår hjälte flyttar kung från F5 till E4; sedan spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Spindel sätter schack med springare på F4.
vår hjältes kung tar C6, D5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Schack från Spindel: springare slår rot på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till D8.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H8 till D8.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte dam till H8, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till G6.
Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.