Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på E5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D2.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels springare rycker fram från F6 till G4.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel rycker fram till E5 och tar vår springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindel slår bonde på E4 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F1; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4, och med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4.
Spindels springare når E3 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
Spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till C3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6, och med stadig hand för vår hjälte löpare till B4. Spindels kung rycker fram från C6 till B5.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5; sedan ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
vår hjältes löpare tar F8, B4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till D6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Spindels kung rycker fram från A7 till A8; sedan vår hjälte flyttar kung från D6 till C6. Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5, och med kerkerns list för Spindel kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6. Spindels kung rycker fram från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5, medan med kerkerns list för Spindel kung till A7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från A7 till A8; sedan vår hjälte flyttar kung från A5 till A6. Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.