Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin kung från H5 till H6 och slår omkull vår hjältes springare!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes löpare tar C1, D2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar löpare från D2 till C1, och strax därefter spindel sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar löpare från C5 till A3; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A3 till D6.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D1.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D1 till C1. Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2, medan ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C7 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

vår hjälte sätter schack med springare på F8.

Spindels kung rycker fram från D7 till D6; sedan vår hjälte flyttar löpare från A5 till B6. Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C6.

Spindels kung rycker fram från C8 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från G6 till F8. Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H7, medan ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Från D8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från D6 till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjältes springare tar F7, G5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till E5. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på H6.

Från H8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4, medan ur mörkret driver Spindel kung till F7.

vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Spindels kung rycker fram från F7 till E7; sedan vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och ur mörkret driver Spindel kung till E7.

vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D4. Spindels kung rycker fram från E6 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3