Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D3. På D1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.
Spindel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.
Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes löpare tar A3, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Spindel springare till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Spindels springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel springare till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A4.
Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till H6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel springare till G4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Spindels springare rycker fram från G4 till E3. vår hjälte flyttar kung från A6 till B7, och strax därefter spindel sätter springare på F1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes löpare tar B6, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. vår hjälte sätter schack med löpare på C7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C5 till D4.
vår hjälte flyttar kung från A6 till B6. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel springare till D2, och vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6; sedan spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar kung från E7 till D6.
Spindel sätter schack med springare på C4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på B6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E5.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E3.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.