Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes springare landar på A3 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar springare från E3 till C4.

Schack från Spindel: springare slår rot på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.

Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4.

Spindel sätter schack med springare på F5.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F4, och strax därefter spindel sätter springare på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes kung tar G4, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G4 till H4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och strax därefter spindels springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar kung från H4 till G5; sedan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjälte sätter schack med springare på H6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6; sedan spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar springare från H6 till F7, och strax därefter spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, medan vår hjältes springare tar F3, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar springare från B5 till C3.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Spindel dam till A3. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från B5 till A3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E3; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar springare från E3 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes springare tar B5, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B5 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till F8.

vår hjälte flyttar springare från B5 till D6; sedan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3