Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Ur mörkret driver Spindel springare till C7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C7 till E6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels springare rycker fram från C7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från A5 till B6; sedan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes löpare tar A5, B6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C3. Schack från Spindel: springare slår rot på G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan spindels springare rycker fram från G5 till E4. vår hjälte flyttar löpare från C3 till A5.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ett grymt slag: Spindels löpare slår vår hjältes bonde på E5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel sätter schack med springare på F6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Spindel löpare till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Spindels löpare rycker fram från D6 till C7. vår hjälte slår löpare på C7 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6, och ur mörkret driver Spindel kung till F8.

vår hjälte sätter schack med dam på D8.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.

Spindels kung rycker fram från H8 till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3