Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till B8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan spindels kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter springare på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C1. Spindel sätter schack med bonde på A2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel springare till E5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter spindels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H3 till G4.

Spindels kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6, medan vår hjältes springare tar D4, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E5.

Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan spindels kung rycker fram från F7 till G6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E7.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Spindels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte flyttar dam från C8 till E8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3