Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.
Spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. Från C1 till D2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H4, medan spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar torn från A6 till A3, och spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till E5. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till E7.
Från C5 till E5 slukar vår hjältes torn Spindels springare.
Spindels kung rycker fram från E7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E4.
Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Från E4 till E6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7; sedan vår hjältes torn tar G6, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8.
Från G6 till G4 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte torn till G8, medan spindels kung rycker fram från B7 till A6.
vår hjälte flyttar löpare från E3 till D2, och spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och strax därefter vår hjältes torn tar G7, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D5.
Spindels kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till B8; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan spindels kung rycker fram från B8 till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G8.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och strax därefter vår hjältes springare tar C3, D5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte dam till C8, och spindels kung rycker fram från D6 till E5.
vår hjälte flyttar torn från G8 till F8, medan spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E4; sedan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till D8.
Med kerkerns list för Spindel kung till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Spindels kung rycker fram från E4 till D5. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C7, och spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.