Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E7 till D7 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C2.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Från C2 till C7 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes torn tar A5, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från A5 till A6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G6.
Spindels springare rycker fram från G4 till E5. vår hjälte flyttar torn från G6 till G5, och spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes torn tar G1, G6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från G1 till A1. Schack från Spindel: springare slår rot på D4.
Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från D7 till C7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D4.
Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
Från D4 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till H2. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B3.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Spindel: springare slår rot på G4.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F5; sedan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel springare till D7.
vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjälte glider med torn över brädet, från B6 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Spindels kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte sätter schack med torn på A7.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från A6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5. vår hjältes torn tar A8, A6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D7.
Spindels kung rycker fram från B5 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till A5.
Från C5 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till A3.
vår hjälte sätter schack med torn på A5.
Spindels kung rycker fram från A3 till B3, medan vår hjälte flyttar kung från D5 till C5. Spindel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4; sedan ur mörkret driver Spindel kung till B1. vår hjältes kung tar C3, C4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B1 till C1.
Matt. vår hjältes torn på A1 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.