Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C5 till D4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Spindel springare till B5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Spindels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Spindel sätter schack med springare på F4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter spindels springare rycker fram från B5 till D4. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C5 till D4.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till E1, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till F4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G3 till F4.

Spindels kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes löpare tar H4, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H4 till E7.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan spindels kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar dam från D6 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, medan vår hjältes kung tar D3, E3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar kung från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3