Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på F5 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5; sedan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Spindel springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, medan spindels springare rycker fram från D5 till F6.

Från E4 till C5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter springare på A7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Spindel springare till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till H6.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D1, och spindels springare rycker fram från A7 till B5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till F5; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till E8. Från H5 till G6 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till G7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F5.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från F5 till H6, och spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F5.

Spindel rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från E2 till F3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Spindels kung rycker fram från F7 till G8. Från E7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel rycker fram till G7 och tar vår bonde.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes springare tar H6, F5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Spindel rycker fram till H6 och tar vår springare.

Från C1 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från H6 till H5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till H5; sedan vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till A6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Spindels kung rycker fram från H5 till G4. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3