Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på D2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till D2.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till B4.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A3 till B4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till D2. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan spindels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till F4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar kung från D4 till D5; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes löpare tar C7, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6.
Schack från Spindel: bonde slår rot på E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.