Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F2.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel rycker fram till F2 och tar vår bonde.
Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Spindel flyttar bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.
Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Schack från Spindel: bonde slår rot på G4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes löpare tar D4, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till A6. Från F4 till G4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindels springare rycker fram från A6 till B4. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och spindel sätter springare på C2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på D1.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och strax därefter vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och spindels kung rycker fram från E7 till F8.
Från D8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8. Från E7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med torn på C7.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8. Genom att ta bonde på A5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B7. vår hjälte sätter schack med springare på C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Matt. vår hjältes torn på A8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.