Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på C4 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte flyttar löpare från A3 till C1, medan spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4; sedan vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6.

Från F1 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från D6 till C4 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spindels springare rycker fram från C4 till A5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från A5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och spindels kung rycker fram från E8 till D8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till A8.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Spindels springare rycker fram från F8 till G6. vår hjälte flyttar löpare från E5 till G7, och spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Schack från Spindel: springare slår rot på B6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och spindels springare rycker fram från B6 till A8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till C7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta springare från A8 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Spindels kung rycker fram från B7 till A6. Från D3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Genom att ta springare på C4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B6. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Spindels kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på F6.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3