Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på A1 och besegrar Spindels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2; sedan spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Ur mörkret driver Spindel springare till C3. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B2 till C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till C7, medan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom.
Schack från Spindel: springare slår rot på E6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G4; sedan med kerkerns list för Spindel springare till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.
Spindels kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G6. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A1.
Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes kung tar F7, F6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindels kung rycker fram från H5 till H4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Spindel kung till G2.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G2 till H1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till G2.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A4.
Spindels kung rycker fram från G2 till F1. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till G3, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till F2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från G2 till H1.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F7; sedan spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H1, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H1 till G1.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan spindels kung rycker fram från H1 till H2.
Från H8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A1. Ur mörkret driver Spindel kung till G3.
vår hjälte sätter schack med dam på E1.
Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till G2. Matt. vår hjältes dam på G4 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.