Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjältes löpare landar på C3 och besegrar Spindels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte flyttar löpare från E3 till A7, medan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8; sedan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från G8 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan spindels springare rycker fram från H6 till F5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från E4 till F5 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta springare från E8 till D6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.
Med kerkerns list för Spindel springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B8, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A4.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan spindels springare rycker fram från D8 till B7. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel springare till B3. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A4.
Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig torn föds.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och spindels torn rycker fram från C1 till C5. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från C5 till C3.
Från E5 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels torn.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från D6 till C5. Genom att ta bonde på A3 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C3 till B4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.