Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes bonde landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte sätter schack med löpare på H6.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till H2. Med kerkerns list för Spindel springare till F4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.

Ur mörkret driver Spindel kung till C4. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3