Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F5 till E6 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till D2; sedan vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G1.

Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spindels springare rycker fram från C4 till A5.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G4.

Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4. Schack från Spindel: springare slår rot på E5.

vår hjälte flyttar kung från G4 till H3, medan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Från G1 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till B3; sedan vår hjältes löpare tar B6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E5 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till F2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E1, medan spindels bonde rycker fram från A3 till A2.

vår hjälte flyttar löpare från E1 till C3, och spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på A5.

Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

vår hjältes löpare tar B4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från A1 till F1; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D3.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och spindels torn rycker fram från F1 till B1.

vår hjälte flyttar löpare från B4 till D2, medan spindel sätter torn på F1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4.

Schack från Spindel: springare slår rot på H5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på H5.

Spindel svarar genom att flytta torn från F1 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, medan spindels torn rycker fram från F8 till B8.

vår hjälte flyttar löpare från B4 till C5, och spindel sätter torn på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6.

Ur mörkret driver Spindel torn till B8, och strax därefter vår hjältes löpare tar C5, B6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A3.

Spindel sätter schack med torn på B3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G4. Spindel flyttar torn från B3 till A3 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Från G5 till G6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter schack med torn på G3.

vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta torn från G3 till B3. Från G7 till E6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Schack från Spindel: torn slår rot på F3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Spindel sätter schack med torn på E3.

vår hjälte flyttar kung från E5 till F6. Spindel slår springare på E6 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till C6. Från F5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels torn.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och spindels kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar kung från D4 till C3, medan spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3