Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till G4 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till C5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C7 till C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A3 till A6.
Spindels kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.