Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från A3 till C5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Schack från Spindel: springare slår rot på C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A3 till C5.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan spindels kung rycker fram från E8 till E7.

Från C5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Spindels kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3