Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan spindels kung rycker fram från D7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E2, och spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.

Spindel sätter schack med springare på E4.

Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och spindels springare rycker fram från F2 till D3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes löpare tar A3, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Spindels kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från A5 till B5, och spindel sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på B4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till F5. vår hjälte sätter schack med löpare på D2.

Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G3. Från E1 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, medan spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till E2; sedan vår hjältes löpare tar C3, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E2 till D1.

Från E5 till F5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, medan spindels bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte flyttar löpare från C3 till D4, och spindel sätter kung på F2 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Spindel i schack.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3