Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel springare till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, medan spindels kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. Från G5 till F6 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och spindels bonde rycker fram från A4 till A3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, medan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar kung från E6 till F5, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.