Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A4 till E4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A4 till E4.
Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte torn till E5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E5 till G5.
Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
Från E5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till F6.
Från F8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till E7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från F8 till C8. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H6.
Spindels kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte sätter schack med torn på F8.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från F7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.