Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Spindels springare rycker fram från G4 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes torn tar A4, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till D2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C1 till D2.

Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E7.

Spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte flyttar torn från E7 till G7, och strax därefter spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5, medan vår hjältes torn tar G8, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från D5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på B8.

Ur mörkret driver Spindel kung till C4. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3