Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes springare landar på E4 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till G5.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, och vår hjältes kung tar D2, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B2; sedan spindels springare rycker fram från B6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till E4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till H6. Schack från Spindel: bonde slår rot på C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindel sätter schack med springare på B4.
vår hjälte flyttar kung från C2 till C1; sedan spindel sätter springare på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.
Ur mörkret driver Spindel springare till B4, och vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till C6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E2 till C3.
Schack från Spindel: springare slår rot på B4.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på E4 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjälte sätter schack med löpare på C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från C5 till B4.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C8 till D8.
vår hjälte flyttar löpare från B4 till C5; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till E8. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C7. Spindel sätter schack med bonde på A5.
vår hjälte flyttar kung från B4 till B3. Spindels bonde når A4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7. Från C5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, och strax därefter spindels kung rycker fram från B7 till C8. Från D6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till C7.
vår hjälte sätter schack med löpare på B6.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till E5.
Spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar springare från E5 till D7, och strax därefter spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till A6, och strax därefter spindels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar springare från A6 till B8; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes löpare tar H2, C7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B8 till A6. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar kung från B6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes springare tar C5, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E6.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 57 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.