Stridskrönika
Duellen börjar: Yeray D. mot Spindel på våning 3.
Yeray D.s kung landar på B7 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: Yeray D. och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för Yeray D. kung till E2. Spindels springare når G3 och hotar Yeray D.s kung.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och yeray D. glider med kung över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.
Med stadig hand för Yeray D. kung till C4, och strax därefter spindels springare rycker fram från G3 till E4. Yeray D. flyttar kung från C4 till B4; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Ur mörkret driver Spindel springare till G8, och yeray D.s kung tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på B7.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Yeray D. slår fiendens springare: kung hoppar från A6 till B7.
Spindels springare rycker fram från G8 till F6. Yeray D. flyttar kung från B7 till C6, och strax därefter spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till H5. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till F6, och yeray D. glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.
Med stadig hand för Yeray D. kung till E4, och strax därefter spindels springare rycker fram från H7 till F8. Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och yeray D.s kung tar G5, F4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan yeray D. glider med kung över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till C8.
Med stadig hand för Yeray D. kung till G7; sedan spindels kung rycker fram från C8 till C7. Yeray D. tar fiendens springare genom att landa på F8.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från F8 till E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan yeray D.s kung tar D6, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och yeray D. glider med kung över brädet, från D6 till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för Yeray D. kung till F6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C8 till B7.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på Yeray D. och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.