Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D7, medan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2; sedan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindels springare når F6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F7; sedan spindels kung rycker fram från B8 till C8.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3