Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1, och strax därefter spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Schack från Spindel: springare slår rot på F1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F3; sedan med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter spindels kung rycker fram från F7 till E8.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F2 till F1.
Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Spindels kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Spindels kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B2, medan spindel sätter torn på C1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från E6 till E5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till A4.
Spindels bonde rycker fram från C6 till C5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från A4 till A5. Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E4. vår hjältes kung tar A7, A6 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från E4 till F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till A8. Med kerkerns list för Spindel kung till F3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B7.
Spindels kung rycker fram från F3 till E4; sedan vår hjälte flyttar kung från B7 till C6. Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5, och ur mörkret driver Spindel kung till D3. vår hjältes kung tar B4, C5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från D3 till D2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.