Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C3.

vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D7.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D2 till C3.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7; sedan spindels springare rycker fram från G7 till H5.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7. vår hjälte sätter schack med springare på D8.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6, och strax därefter spindels springare rycker fram från H5 till G7.

vår hjälte flyttar springare från C6 till B4; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7, och vår hjältes springare tar C5, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D8.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Spindels springare rycker fram från G7 till H5. vår hjälte flyttar springare från C5 till E4. Spindels springare faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till G3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, medan vår hjältes löpare tar B6, D8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G6 till F5.

vår hjälte flyttar springare från E4 till C3; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till D5, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till E3, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes springare tar C5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Spindels kung rycker fram från B8 till B7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3