Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B3 till A4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3. Med kerkerns list för Spindel springare till B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindel sätter schack med springare på D3.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan spindel sätter springare på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Spindel springare till A4, och vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. vår hjälte sätter schack med springare på F6.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från E3 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E8. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B7. Spindels kung faller på E8 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte flyttar löpare från C5 till D6; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar kung från B7 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3