Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E5 till A1 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till F2.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E2 till F2.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Spindel sätter schack med bonde på F5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.
Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes löpare tar C3, B2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C6 till B6.
vår hjälte flyttar kung från D4 till D5; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes löpare tar F4, E5 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till C7.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från C7 till D6. Spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A1.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.