Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Spindel sätter schack med bonde på C2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C1. Med kerkerns list för Spindel bonde till F5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Spindels springare rycker fram från E4 till C3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C2 till C3.
Spindel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes kung tar C4, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G4, medan vår hjältes löpare tar C3, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels kung rycker fram från G4 till F5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D4; sedan spindel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till G5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan spindels bonde rycker fram från F3 till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.