Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på C3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G4 till H5.
Ur mörkret driver Spindel springare till G4, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till C5.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel springare till H2. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan spindels kung rycker fram från D4 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Spindel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till D4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindels springare rycker fram från F2 till E4. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på B3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G2. Ur mörkret driver Spindel springare till F6.
vår hjälte slår bonde på C3 och sätter Spindel i schack.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på C3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till F4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på E4.
vår hjälte flyttar springare från H3 till G5, och strax därefter spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.
Ur mörkret driver Spindel springare till B1, medan vår hjältes springare tar G7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C4 till C3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till F5.
Med kerkerns list för Spindel kung till C2. Från D4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från C2 till D3. vår hjälte flyttar springare från D4 till F3; sedan spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4. Från F3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till C5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till D4.
vår hjälte sätter schack med springare på F3.
Spindels kung rycker fram från D4 till C4. vår hjälte flyttar springare från F3 till D4. Spindels kung faller på D4 och rycker springare från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till C5, medan vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6; sedan spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.
Från F4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till D4, och vår hjältes löpare tar D6, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D4 till E4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till G3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E3. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från E3 till E4. vår hjälte flyttar löpare från F4 till E5, och strax därefter spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G3. Ur mörkret driver Spindel kung till E2, medan vår hjältes löpare tar F2, G3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E2 till D3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F2 till E3. Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels kung rycker fram från E3 till F2. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5; sedan spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel kung till G3, och vår hjältes kung tar C5, D5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till H2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B5. Med kerkerns list för Spindel kung till G2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Spindels kung rycker fram från G2 till G3. vår hjälte flyttar kung från A4 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Spindel kung till G3, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till F2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Spindel kung till F3.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F3 till E4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E4. Från E8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till F4.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Spindels kung rycker fram från F4 till E4. vår hjälte flyttar kung från C3 till D2, och strax därefter spindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E4. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till F4. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Spindels kung rycker fram från E4 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från C8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A5. vår hjälte sätter schack med dam på A8.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från B5 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.
Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Ur mörkret driver Spindel kung till A5. Från A8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från A5 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Med kerkerns list för Spindel kung till C4. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Spindels kung rycker fram från C4 till B3. Från B8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Ur mörkret driver Spindel kung till B3. vår hjälte sätter schack med dam på B8.
Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till A2. Från A8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Spindels kung rycker fram från B3 till A4. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Från B7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till B4. vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från C5 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till D5. Från D7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 187
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 25
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (187 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.