Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Spindel springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3.
Spindel sätter schack med bonde på C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till C2.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan spindels bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C1, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels springare rycker fram från F6 till G8.
vår hjälte flyttar kung från C5 till C4, och strax därefter spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte flyttar kung från E4 till F3; sedan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel springare till B6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Spindels springare rycker fram från B6 till C4. vår hjälte flyttar kung från G5 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels springare rycker fram från A5 till B7.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till A5, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på C4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till H8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från H8 till G7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7. Ur mörkret driver Spindel springare till D2. vår hjälte sätter schack med dam på C2.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5. vår hjälte slår springare på D2 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H5 till H4.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.