Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på H8.
vår hjälte tvingas fly. Spindel håller fältet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.
Med stadig hand för vår hjälte torn till A1, medan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar torn från A1 till C1, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A4, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C2 till A2.
Spindel sätter schack med springare på G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och spindels springare rycker fram från D5 till C3. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Från A3 till C3 slukar vår hjältes torn Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H5. Spindel rycker fram till H5 och tar vår torn.
vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G7.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel rycker fram till H8 och tar vår dam.
vår hjälte tvingas fly. Spindel håller fältet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.