Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på G4 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3, medan med kerkerns list för Spindel springare till G4. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Spindel passerar rutan utan att se den.

Spindels kung rycker fram från E8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D3; sedan ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Spindels kung rycker fram från F7 till F8. Från D7 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på G4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3