Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D1.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Spindels springare rycker fram från F2 till D1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till D1.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes springare tar F7, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F7 till E5.
Spindels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till A7. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till C5.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes springare på C6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.
Spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar löpare från B6 till D8, och strax därefter spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Från B6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till A8, medan vår hjältes dam tar B5, B6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till C7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. Matt. vår hjältes dam på A6 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 35 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.