Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, medan spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Spindels bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till B5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Spindel sätter schack med springare på D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Spindels springare når B3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C2, medan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från C2 till B3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, medan spindels kung rycker fram från C8 till B7. Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, B4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.

Från D3 till E4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från C6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F4.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes kung tar F6, G5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till D4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.

Spindels kung rycker fram från D4 till E4. vår hjälte flyttar kung från E6 till D6, och spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3