Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin kung från F6 till E5 och slår omkull vår hjältes springare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindels bonde rycker fram från F6 till F5. Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från E4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från C3 till E2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E2.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5.

vår hjälte sätter schack med torn på B8.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E8.

Spindels kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på E7.

Spindel flyttar kung från F6 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.

Från C5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och spindels kung rycker fram från G6 till G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till G7.

Från E6 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E7. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. Från D4 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3