Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes torn landar på E8 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel springare till H5. Från D2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindels springare rycker fram från H5 till G7. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B8.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes torn tar A8, B8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Från A8 till A5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Spindels springare rycker fram från E4 till G5. vår hjälte flyttar torn från A3 till A5, och spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. Från C5 till E5 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från G5 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från G5 till E6 slukar vår hjältes springare Spindels springare.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Spindel springare till E8. vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C8.
Genom att ta springare på E8 driver vår hjälte Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Spindels kung rycker fram från C7 till B7. Från C5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till C6.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D5. vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6, och med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Spindels kung rycker fram från D6 till C6, medan vår hjälte flyttar kung från D4 till C4.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5; sedan ur mörkret driver Spindel kung till B6.
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.