Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till B4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Från C5 till B4 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindels springare rycker fram från E4 till C5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C5.
Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till B6. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, och spindels kung rycker fram från C7 till B8.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D6, medan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D4.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.
Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till A5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.
Spindels kung rycker fram från A5 till A6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och strax därefter vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till A4.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels kung rycker fram från A4 till B3. Från B4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.