Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till G5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Schack från Spindel: springare slår rot på B4.
vår hjälte flyttar kung från D3 till C3. Spindel sätter schack med springare på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Spindels springare når B6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter schack med bonde på C6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B6.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7. Från B6 till C6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, C6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.
Med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och spindels kung rycker fram från H6 till G7.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på G5.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till F5; sedan vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan spindels bonde rycker fram från E3 till E2. Från D3 till E2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar H4, E7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F5. Från G4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G3.
Spindels kung rycker fram från F4 till G5. vår hjälte flyttar kung från D3 till E4, medan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Från E5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, medan spindels kung rycker fram från G8 till G7.
Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.