Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till D2 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till C3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, medan vår hjältes springare tar C1, E2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C1 till A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H7. Med kerkerns list för Spindel bonde till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till E5.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till C3, och strax därefter spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C3 till A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till B5, medan vår hjältes löpare tar D8, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.

Med kerkerns list för Spindel kung till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindels kung rycker fram från A6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till C5.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på C5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar dam från H7 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Från D6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3