Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H3 till G4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F1; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C4.

Ur mörkret driver Spindel springare till G4, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C4 till A5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.

Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F1 till F2.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Schack från Spindel: springare slår rot på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till A6, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och vår hjältes dam tar D7, F7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3