Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes springare landar på C4 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E5 till C4.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5; sedan spindels springare rycker fram från E4 till G3.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter spindel sätter springare på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D4 till C5.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
Från E6 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindels kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes springare tar B6, D5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung faller på E7 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till C3.
Spindels kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar springare från C3 till E4, och strax därefter spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till H5, och vår hjältes dam tar G8, C8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till H6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4; sedan spindels kung rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte flyttar dam från G8 till A2, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A2 till A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med bonde på H7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7. Från C3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Spindels kung rycker fram från E7 till F8. vår hjälte flyttar dam från C3 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.