Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på C6 och besegrar Spindels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Spindels bonde når E3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Från F4 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från G4 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och strax därefter vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Spindel springare till E8.

Från A3 till A4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från H2 till G4. vår hjälte flyttar kung från A4 till A5, medan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

Från A5 till A6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C6; sedan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A6 till B5.

Med kerkerns list för Spindel springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan spindels kung rycker fram från D6 till D7.

Från E3 till F2 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindel sätter schack med springare på C7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.

Spindels springare når A6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på B4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter schack med springare på C6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Från D5 till C6 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från G7 till G6.

vår hjälte flyttar löpare från F2 till D4, och spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till H7.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3