Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare från E4 till C5 och slår omkull vår hjältes löpare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5.

Spindels springare faller på C5 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Spindels springare rycker fram från C5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel springare till G5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till F6.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, och vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B1, och strax därefter med kerkerns list för Spindel springare till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B1 till A1.

Spindels springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, medan vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte flyttar springare från E5 till G6; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel springare till H7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8. vår hjälte slår springare på F8 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.

Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3